SOLID prensipleri yazılım mühendisliğinde oldukça önemlidir ve yazılım geliştiricilerin sıklıkla karşılaştıkları sorunların çözümü için kullanılan prensiplerdir. Bu yazıda SOLID prensiplerinin ne olduğunu, neden önemli olduklarını ve her prensibin nasıl uygulanabileceğini açıklayacağım.
SOLID Prensipleri
SOLID prensipleri, Robert C. Martin tarafından önerilmiş olan bir dizi yazılım tasarım prensibidir. Bu prensipler, kodun daha esnek, sürdürülebilir ve genişletilebilir olmasını sağlamak için kullanılır.
SOLID prensipleri aşağıdaki beş prensipten oluşur:
Şimdi, her bir prensibi daha ayrıntılı olarak ele alalım.
Tek Sorumluluk Prensibi, her bir sınıfın ve fonksiyonun yalnızca tek bir sorumluluğu olması gerektiğini söyler. Bu prensibe göre, bir sınıfın veya fonksiyonun sorumluluklarından herhangi biri değiştiğinde, sadece o sınıf veya fonksiyon etkilenmelidir.
Örneğin, bir Customer
sınıfı, yalnızca müşteri bilgilerini tutmalı ve müşteri verilerini veritabanına eklemek veya silmek gibi işlemler yürütmemelidir. Bunun yerine, Customer
sınıfı yalnızca müşteri bilgilerini tutmalı, veritabanı işlemleri için ayrı bir CustomerRepository
sınıfı kullanılmalıdır.
Açık/Kapalı Prensibi, yazılım bileşenlerinin (sınıf, modül, fonksiyon vb.) değişime kapalı, ancak genişletmeye açık olması gerektiğini söyler. Bu prensibe göre, bir bileşeni değiştirmek istediğimizde, mevcut kodu değiştirmeden yeni kod eklemeliyiz.
Örneğin, bir Shape
soyut sınıfı, şekillerin alanlarını hesaplamak için bir Area()
metodu içerir. Bu sayede, yeni bir şekil eklemek istediğimizde Shape
sınıfını değiştirmeden yeni bir şekil sınıfı oluşturabiliriz.
Liskov Yerine Geçme Prensibi, bir üst sınıfın herhangi bir alt sınıfı tarafından yerine geçilebilmesi gerektiğini söyler. Bu prensibe göre, bir alt sınıfın, üst sınıfın sahip olduğu tüm özellikleri aynı şekilde desteklemesi gerekmektedir.
Örneğin, bir Rectangle
sınıfı, Shape
sınıfından türetilir. Shape
sınıfı, Area()
ve Draw()
metotlarını içerirken, Rectangle
sınıfı, Width
ve Height
özelliklerine sahiptir. Liskov Yerine Geçme Prensibi’ne göre, Rectangle
sınıfı, Shape
sınıfının yerine geçebilmelidir. Yani, Rectangle
sınıfı, Shape
sınıfının sahip olduğu Area()
ve Draw()
metotlarını desteklemelidir.
Arayüz Ayırma Prensibi, bir sınıfın, yalnızca ihtiyaç duyduğu metotları içeren arayüzleri uygulaması gerektiğini söyler. Bu prensibe göre, bir sınıfın, kullanmadığı veya ihtiyaç duymadığı metotları içeren arayüzleri uygulaması gereksizdir.
Örneğin, bir Printer
sınıfı, belge yazdırmak için Print()
metodu içerir. Ancak, Printer
sınıfı, Fax()
veya Scan()
gibi metotları içeren bir MultifunctionPrinter
arayüzünü uygulaması gerekmez. Bunun yerine, Printer
sınıfı, yalnızca ihtiyaç duyduğu Print()
metodu içeren bir Printer
arayüzünü uygulamalıdır.
Bağımlılığı Tersine Çevirme Prensibi, bir bileşenin, yüksek seviyeli bileşenlere değil, düşük seviyeli bileşenlere bağımlı olması gerektiğini söyler. Bu prensibe göre, bir bileşenin, diğer bileşenlere bağımlılığı, soyutlamalar aracılığıyla yönetilmelidir.
Örneğin, bir ReportGenerator
sınıfı, verileri bir veritabanından alır ve bir rapor oluşturur. Bağımlılığı Tersine Çevirme Prensibi’ne göre, ReportGenerator
sınıfı, veritabanına doğrudan bağımlı olmamalıdır. Bunun yerine, bir IDatabase
arayüzü tanımlanabilir ve ReportGenerator
sınıfı, bu arayüzü kullanarak veritabanı bağımlılığını soyutlayabilir. Daha sonra, ReportGenerator
sınıfının yapısını değiştirerek, IDatabase
arayüzüne bağımlı olan bir Database
sınıfı tanımlanabilir ve ReportGenerator
sınıfı, Database
sınıfı yerine, IDatabase
arayüzüne bağımlı hale getirilebilir.
Bu şekilde, ReportGenerator
sınıfının veritabanı bağımlılığı, soyut bir arayüz aracılığıyla yönetilir ve sınıfın yapısı değiştirilerek, farklı veritabanlarına kolayca uyum sağlanabilir.
Sonuç olarak, SOLID prensipleri, yazılımın geliştirilmesi, bakımı ve genişletilmesi sırasında karşılaşılan sorunları çözmeye yardımcı olan önemli bir dizi prensiptir. Bu prensipler, yazılımın daha esnek, sürdürülebilir ve test edilebilir olmasını sağlar. SOLID prensiplerine uygun yazılım tasarlamak, yazılım geliştirme sürecinde daha az hata yapmanıza ve daha verimli bir şekilde çalışmanıza yardımcı olur.
SOLID prensiplerinin uygulanması, yazılım projeleri üzerindeki olumlu etkileri ve SOLID prensiplerini takip etmek için bazı ipuçları: